Animate CC 2019
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Animate CC 2019
测试系统版本: Mac OS Mojave 10.14.2
介绍

Animate 是一款专业的HTML动画编辑软件,Adobe Animate CC 2019开创了崭新的动画时代。

设计适合游戏、应用程序和 Web 的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生。以及在教程和信息图中增加动作。借助 Animate CC,您可以将动画快速发布到多个平台以及传送到观看者的桌面、移动设备和电视上。

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将任何内容制成动画
借助这动画工具集,您可以创建应用程序、广告和令人惊叹的多媒体内容并使其在屏幕上动起来。

发布您的游戏
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式的基于 Web 的内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式玩家精灵,甚至集成音频。使用 Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。

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创建栩栩如生的人物
使用具备与真笔一样的压感和倾斜感的矢量画笔素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式 Web 横幅。

发布到多种平台
通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

版本介绍

Animate 19.1 中的新增功能

“橡皮擦”工具中的“压力”和“斜度”支持
“橡皮擦”工具中添加“压力”和“斜度”选项,增强了绘图选项。您现在可以使用橡皮擦工具,根据应用到橡皮擦的压力或斜度创建宽度可变的笔触。

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油漆桶工具增强功能
您现在可以使用油漆桶工具来单击并拖动对象的轮廓,以用所选颜色填充它们。可以在轮廓上的任意方向单击并拖动该工具。油漆桶工具在跨轮廓捕获点时填充颜色。

SVG 导出增强功能
您现在可以从 Animate 导出 SVG 文件,而不会随之产生任何不需要的定义和 ID。增强了 SVG 合成功能。此导出选项卡增强了导入到 Character Animator 中的 SVG 文件的质量。

版本19.0(2019)的新增功能:

自动嘴形同步
角色动画师使用 Animate CC 时,对口型始终是一个费时费力的工作。现在,使用 Adobe Sensei 支持的 Animate,您可以让口型与声音语调自动同步。

自动嘴形同步功能可基于所选择的语音图层,在时间轴上更轻松、快捷地放置适当的口型。您可以利用现有口型列表(在图形元件中绘制)并给它们标记相应的视位来实现。在图形元件上应用自动嘴形同步功能后,软件将对指定语音图层进行分析,然后将在不同位置自动创建关键帧,以匹配语音的发音嘴型。如果需要,可以使用常规工作流程和帧选择器进行进一步的调整。

VR 创作和发布(测试版)
2D 游戏开发人员、教育者或 Web 开发人员可以使用 Animate 中的 2D 技能集,导出全景或 360 度虚拟现实动画。  

Animate 现在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文档类型,使您能够轻松创作这种具有吸引力的内容。此外,您还可以使用虚拟现实文档类型将 3D 模型内容(.glb 文件)导入到 Animate 项目中并与 VR 输出交互。

可以在“预览”面板中单击并移动 MovieClip 实例。当您单击并移动对象时,Animate 可自动检测它们。 根据所选文档类型,对象沿着柱面或球面路径移动。  

Animate 还允许您使用 API 在运行时管理虚拟现实动画。 例如,您可以在用户单击按钮时在 360 度虚拟现实环境中引入一些对象。  

用于矢量和栅格内容的雕刻资源
现在,您可以使用资源变形工具对复杂的矢量形状和位图轻松变形。创建动画而不必在每个帧上重新绘制资源。

使用对象上显示的弯曲手柄,可以调整特定对象区域或扭曲特定对象区域,同时使其他区域保持不变。 用户可以使用选择工具选择多个对象,然后选择资源扭曲工具,在其上创建弯曲手柄。 您可以使用变形对象上显示的变形手柄改变特定对象的形状。此资源变形工具使您能够在复杂的形状或位图图像上创建逐帧动画和补间动画。

用于已提升性能的纹理发布
作为动画师,您现在可以继续以矢量格式创作内容,并以矢量或栅格格式导出以用于 HTML5 平台。

单击“文件”>“发布设置”。如果已启用“基本”选项卡中的“将动画导出为纹理”,则可以查看 “图像设置”选项卡中的纹理发布选项。默认情况下,在纹理发布中包含所有元件。要选择性地为纹理选择元件,请单击“更改”。

建立图层父子关系和图层效果
Animate 允许您将一个图层设置为另一个图层的父项。建立图层父子关系的一种简单方法是允许您动画的一个图层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计人员或游戏设计人员,您可以更轻松地控制人物不同部位的移动,从而加快您的动画时间。

现在,通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在姿势之间进行动画处理。当父图层上的对象移动时,子图层自动随它一起移动。  


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